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Regno dei Visigoti (The Last Roman) Regno dei Visigoti (The Last Roman) Edifici

Attività produttive della cittadina Edifici




Attività produttive della cittadina

Attività produttive locali
Attività produttive locali
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Level 0
Cava
Cava
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Level 1
Scalpellino
Scalpellino
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Level 2
Officina dei costruttori
Officina dei costruttori
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Level 3
Conciatore
Conciatore
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Level 1
Pellaio
Pellaio
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Level 2
Stabilimento per la conciatura
Stabilimento per la conciatura
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Level 3
Attività produttive della cittadina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Attività produttive locali Attività produttive della cittadina Level 1
Attività produttive locali
Un popolo laborioso è un popolo felice.
1 1000 Ricchezza: 375 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
2 Conciatore Attività produttive della cittadina Level 2
Conciatore
Un pellame conciato ha molto valore.
2 1500 Ricchezza: 600 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
3 Cava Attività produttive della cittadina Level 2
Cava
La terra crea, l’uomo taglia.
2 1500 Costi di costruzione: -5% (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 600 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
4 Pellaio Attività produttive della cittadina Level 3
Pellaio
“Qui rendiamo la pelle durevole nel tempo. Ma non credo tu voglia sapere come facciamo.”
3 2500 Ricchezza: 1000 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
5 Scalpellino Attività produttive della cittadina Level 3
Scalpellino
I grandi edifici nascono da grandi pietre.
3 2500 Costi di costruzione: -10% (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1000 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
6 Stabilimento per la conciatura Attività produttive della cittadina Level 4
Stabilimento per la conciatura
La pelle spessa ti servirà, ma una corazza spessa ti servirà di più.
4 4000 Ricchezza: 1650 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -10 (province_to_province_own)
Squallore: +10 (region_to_region_own)
7 Officina dei costruttori Attività produttive della cittadina Level 4
Officina dei costruttori
Quando i lavoratori operano sul posto, la loro produttività migliora.
4 4000 Costi di costruzione: -15% (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1650 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -10 (province_to_province_own)
Squallore: +10 (region_to_region_own)
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