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Königreich der Westgoten (The Last Roman) Königreich der Westgoten (The Last Roman) Gebäude

Ortschaftsindustrie Gebäude




Ortschaftsindustrie

Lokale Industrie
Lokale Industrie
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Level 0
Steinbruch
Steinbruch
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Level 1
Steinhauer
Steinhauer
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Level 2
Bauarbeiterwerkstatt
Bauarbeiterwerkstatt
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Level 3
Gerber
Gerber
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Level 1
Lederarbeiter
Lederarbeiter
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Level 2
Ledermanufaktur
Ledermanufaktur
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Level 3
Ortschaftsindustrie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lokale Industrie Ortschaftsindustrie Level 1
Lokale Industrie
Beschäftige Menschen sind glückliche Menschen.
1 1000 Wohlstand: 375 aus Industrie (building_to_building_own)
2 Gerber Ortschaftsindustrie Level 2
Gerber
Gegerbtes Leder ist wertvoll.
2 1500 Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Steinbruch Ortschaftsindustrie Level 2
Steinbruch
Von der Erde geformt, vom Menschen gehauen.
2 1500 Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Lederarbeiter Ortschaftsindustrie Level 3
Lederarbeiter
„Hier machen wir das Leder haltbar. Fragt nur nicht, wie...“
3 2500 Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
5 Steinhauer Ortschaftsindustrie Level 3
Steinhauer
Großartige Gebäude werden mit gutem Stein gebaut.
3 2500 Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
6 Ledermanufaktur Ortschaftsindustrie Level 4
Ledermanufaktur
Eine dicke Haut schützt einen Mann, ein dicker Kürass schützt besser.
4 4000 Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +10 (region_to_region_own)
7 Bauarbeiterwerkstatt Ortschaftsindustrie Level 4
Bauarbeiterwerkstatt
Wenn Arbeiter leben, wo die Arbeit ist, steigt ihre Produktivität.
4 4000 Baukosten: -15% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +10 (region_to_region_own)
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