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Mercato degli schiavi Impero romano d’occidenteImpero romano d’occidente Centro città Level 3

Mercato degli schiavi

Il costo della vita umana è sorprendentemente ragionevole.

La schiavitù era praticata ovunque nel mondo antico. In ogni città e in ogni villaggio si compravano e vendevano schiavi, il cui status era tale a seguito di guerre, rapimenti, nascita, povertà o criminalità. Dai campi agricoli al più imponente dei templi, la schiavitù era il motore di tutto. Stranamente, non esisteva un gruppo, una nazionalità o una tribù più “degna” delle altre di essere considerata per la schiavitù. La sfortuna poteva colpire chiunque, senza distinzioni di sorta. Gli schiavi non venivano usati spesso in battaglia e l’immagine di questi uomini incatenati ai remi delle navi da guerra è soltanto un prodotto della cinematografia di Hollywood. Per remare era necessaria una certa abilità, non bastava la forza. E solo i padroni più disperati avrebbero mai potuto pensare di armare i propri schiavi e dar loro il permesso di uccidere...

Centro città

Foro
Foro
(att_bld_roman_civic_major_1)
Centro città Level 0
Auditorium
Auditorium
(att_bld_roman_civic_entertain_2)
Centro città Level 1
Anfiteatro
Anfiteatro
(att_bld_roman_civic_entertain_arena_3)
Centro città Level 2
Circus
Circus
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Centro città Level 3
Teatro
Teatro
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Centro città Level 2
Grande teatro
Grande teatro
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Centro città Level 3
Scriptorium
Scriptorium
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Biblioteca
Biblioteca
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Biblioteca imperiale
Biblioteca imperiale
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Tabernae
Tabernae
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Centro città Level 1
Mercato alimentare
Mercato alimentare
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Emporium di cibo
Emporium di cibo
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Centro città Level 3
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
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Centro città Level 2
Emporium di schiavi
Emporium di schiavi
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Centro città Level 3
Mercato del vino
Mercato del vino
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Centro città Level 2
Emporium di vino
Emporium di vino
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Centro città Level 3
Mercato degli schiavi

Building Name

Mercato degli schiavi

Level Name

att_bld_roman_civic_market_slave_3

Building Chain

Centro città

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Luoghi per il commercio locale
Luoghi per il commercio locale

Effects

Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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