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Depositi sotterranei CaledoniCaledoni Comunità Level 4

Depositi sotterranei

Se lasciata nell’affumicatoio, la carne dura più a lungo e ha un sapore migliore.

Gli alimenti conservati erano una parte fondamentale della dieta di cacciatori e popoli nomadi, che potevano portarli con sé facilmente mentre si spostavano da un posto all’altro. Uno dei sistemi principali è l’affumicatura, in cui la carne e il pesce venivano tenuti sospesi su ceppi di legno ardenti senza fiamma, di solito ontano o quercia. Gli affumicatoi erano usati spesso dalle tribù barbariche del mondo antico per conservare la carne, che poi veniva messa da parte per far fronte ai freddi mesi invernali. Oltre a ciò, testimonianze indicano che queste tribù impiegavano anche la conservazione sotto sale come metodo alternativo di stagionatura.

Comunità

Area comune
Area comune
(att_bld_barbmigs_community_1)
Comunità Level 0
Area per il commercio
Area per il commercio
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Comunità Level 1
Campo dei commercianti
Campo dei commercianti
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Comunità Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Comunità Level 3
Recinti degli schiavi
Recinti degli schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Comunità Level 1
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Comunità Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Comunità Level 3
Carri con scorte
Carri con scorte
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Comunità Level 1
Cava deposito
Cava deposito
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Comunità Level 2
Depositi sotterranei
Depositi sotterranei
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Comunità Level 3
Depositi sotterranei

Building Name

Depositi sotterranei

Level Name

att_bld_barbmigs_community_storage_4

Building Chain

Comunità

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Nobiltà locale
Nobiltà locale

Effects

Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +50 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +6 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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