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Caches souterraines CalédoniensCalédoniens Communauté Level 4

Caches souterraines

La viande qui repose au fumoir prend un meilleur goût et dure plus longtemps.

La nourriture conservée était la base de l'alimentation des chasseurs et des peuples nomades puisqu'elle était facile à transporter lorsqu'ils se déplaçaient. Le fumage est une méthode de conservation qui consiste à suspendre de la viande ou du poisson au-dessus de braises de bois, généralement de chêne ou d'aulne. Les tribus barbares du monde antique utilisaient souvent des fumoirs pour préserver la viande et la stocker en prévision des rudes mois d'hiver. Certaines preuves montrent qu'ils utilisaient d'autres méthodes que le fumage, comme le salage par exemple.

Communauté

Terrains collectifs
Terrains collectifs
(att_bld_barbmigs_community_1)
Communauté Level 0
Zone commerciale
Zone commerciale
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Communauté Level 1
Campement des marchands
Campement des marchands
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Communauté Level 2
Foire
Foire
(att_bld_barbmigs_community_market_4)
Communauté Level 3
Enclos à otages
Enclos à otages
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Communauté Level 1
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Communauté Level 2
Marché aux esclaves
Marché aux esclaves
(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Communauté Level 3
Chariots de stockage
Chariots de stockage
(att_bld_barbmigs_community_storage_2)
Communauté Level 1
Puits de stockage
Puits de stockage
(att_bld_barbmigs_community_storage_3)
Communauté Level 2
Caches souterraines
Caches souterraines
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Communauté Level 3
Caches souterraines

Building Name

Caches souterraines

Level Name

att_bld_barbmigs_community_storage_4

Building Chain

Communauté

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Noblesse locale
Noblesse locale

Effects

Richesse : +15% provenant des bâtiments d'élevage (force_to_force_own)
Nourriture : +50 en provenance des réserves (force_to_force_own)
Croissance : +6 dans le campement (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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