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Garamanti Garamanti Edifici

Produzione di sale Edifici




Produzione di sale

Deposito di sale
Deposito di sale
(att_bld_all_resources_salt_1)
Level 0
Salina
Salina
(att_bld_all_resources_salt_2)
Level 1
Grande salina
Grande salina
(att_bld_all_resources_salt_3)
Level 2
Base per il commercio di sale
Base per il commercio di sale
(att_bld_all_resources_salt_4)
Level 3
Produzione di sale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Deposito di sale Produzione di sale Level 1
Deposito di sale
Stimato in tutto il mondo, il sale è una preziosa risorsa.
2 2000 Ricchezza: 120 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Cibo: +30 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Produzione di risorse: 20 sale (building_to_building_own)
2 Salina Produzione di sale Level 2
Salina
Avere un po’ di sale è utile, averne molto è redditizio.
4 3000 Ricchezza: 240 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Cibo: +50 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 sale (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
3 Grande salina Produzione di sale Level 3
Grande salina
Raccogliere sale in larga scala è un’impresa molto redditizia.
6 5000 Ricchezza: 450 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 sale (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
4 Base per il commercio di sale Produzione di sale Level 4
Base per il commercio di sale
Il sale è un prezioso conservante e può essere scambiato quasi con tutto.
8 8000 Ricchezza: 900 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Cibo: +90 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 160 sale (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
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