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Base per il commercio di sale GaramantiGaramanti Produzione di sale Level 4

Base per il commercio di sale

Il sale è un prezioso conservante e può essere scambiato quasi con tutto.

Il sale era un’importante merce che molte tribù di barbari scambiavano con le popolazioni civilizzate. Gli archeologi sono in grado di identificare aree caratterizzate da un’alta produzione di sale, grazie alla presenza di depositi di residui della produzione, chiamati “briquetage”. L’antica produzione di sale iniziò con le forme vascolari: a queste veniva aggiunta la brina e poi si aspettava che il tutto si essiccasse e si formassero dei blocchi di sale. In seguito si rompevano i contenitori per estrarre il blocco di sale, per cui rimanevano molti residui di ceramica, chiamati appunto “briquetage”. Un recente ritrovamento nel sito archeologico di Poiana Slatinei, vicino a un deposito di sale a Lunca, in Romania, suggerisce che durante il Neolitico, e sin dal 6050 a.C., gli abitanti dell’area facevano bollire l’acqua salata per estrarre sale. Si tratta della più antica testimonianza di produzione di sale della storia.

Produzione di sale

Deposito di sale
Deposito di sale
(att_bld_all_resources_salt_1)
Produzione di sale Level 0
Salina
Salina
(att_bld_all_resources_salt_2)
Produzione di sale Level 1
Grande salina
Grande salina
(att_bld_all_resources_salt_3)
Produzione di sale Level 2
Base per il commercio di sale
Base per il commercio di sale
(att_bld_all_resources_salt_4)
Produzione di sale Level 3
Base per il commercio di sale

Building Name

Base per il commercio di sale

Level Name

att_bld_all_resources_salt_4

Building Chain

Produzione di sale

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Officine reali
Officine reali

Effects

Ricchezza: 900 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Cibo: +90 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 160 sale (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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