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Garamanti Garamanti Edifici

Centro cittadino Edifici




Centro cittadino

Zone comuni della cittadina
Zone comuni della cittadina
(att_bld_eastern_sassanid_civic_minor_1)
Level 0
Rifugio per carovane
Rifugio per carovane
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_2)
Level 1
Locanda per carovane
Locanda per carovane
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_3)
Level 2
Caravanserraglio
Caravanserraglio
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_4)
Level 3
Tenuta dei nobili
Tenuta dei nobili
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_2)
Level 1
Palazzo dei magistrati
Palazzo dei magistrati
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_3)
Level 2
Palazzo del governatore
Palazzo del governatore
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_4)
Level 3
Centro cittadino
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zone comuni della cittadina Centro cittadino Level 1
Zone comuni della cittadina
Dal suo grande palazzo, il governatore detta il volere del Re.
1 2000 Ricchezza: 450 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
2 Rifugio per carovane Centro cittadino Level 2
Rifugio per carovane
“Restate un po’ e ascoltate.”
2 3000 Ricchezza: +5% derivante dal commercio (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 450 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Entrate provenienti dal commercio: +1% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione)
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
3 Tenuta dei nobili Centro cittadino Level 2
Tenuta dei nobili
L'autorità dovrebbe essere esercitata alla luce del sole, dove può essere temuta.
2 3000 Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)
Pressione fiscale: +2% (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +5 (province_to_province_own)
4 Palazzo dei magistrati Centro cittadino Level 3
Palazzo dei magistrati
Il dovere di un nobile è ricordare al popolo quale posto occupa nel suo mondo.
3 5000 Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Pressione fiscale: +4% (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own)
5 Locanda per carovane Centro cittadino Level 3
Locanda per carovane
Quando la strada si fa impervia, fermati. Ovviamente.
3 5000 Ricchezza: +10% derivante dal commercio (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Entrate provenienti dal commercio: +2% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
6 Palazzo del governatore Centro cittadino Level 4
Palazzo del governatore
Il popolo deve sapere perché i suoi superiori sono, ehm, superiori.
4 8000 Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own)
Pressione fiscale: +6% (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +9 (province_to_province_own)
7 Caravanserraglio Centro cittadino Level 4
Caravanserraglio
Le parole abbondano come le spezie. Troverai entrambe qui.
4 8000 Ricchezza: +20% derivante dal commercio (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Entrate provenienti dal commercio: +3% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione)
Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
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