Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Garamanti / Edifici / Campi
Campi GaramantiGaramanti Agricoltura Level 1

Campi

Se trattati correttamente, i deserti orientali sono fertili quanto i prati occidentali.

L’agricoltura, soprattutto nei climi aridi, era ed è ancora un’impresa ardua. Il fattore cruciale è l’acqua: fiumi e pianure fluviali sono ottimi per il raccolto, ma le inondazioni possono distruggerlo e portar via il terreno migliore invece di rinnovarlo. In molte zone aride gli agricoltori si affidano ai canali e ai qanat per l’irrigazione e l’acqua va gestita con attenzione. Di conseguenza, spesso non è facile trovare delle terre adatte. Le fattorie producono grano, orzo, olive e vino, ma si occupano anche dell’allevamento di bovini e ovini.

Agricoltura

Campi
Campi
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agricoltura Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agricoltura Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agricoltura Level 2
Macine da grano
Macine da grano
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agricoltura Level 3
Mandria di cammelli
Mandria di cammelli
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Agricoltura Level 1
Allevamento di cammelli
Allevamento di cammelli
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Agricoltura Level 2
Ranch di cammelli
Ranch di cammelli
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Agricoltura Level 3
Allevatore di cavalli
Allevatore di cavalli
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Agricoltura Level 1
Scuderie
Scuderie
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Agricoltura Level 2
Stalle nisee
Stalle nisee
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Agricoltura Level 3
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agricoltura Level 1
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agricoltura Level 2
Ovile
Ovile
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agricoltura Level 3
Campi

Building Name

Campi

Level Name

att_bld_all_agriculture_generic_1

Building Chain

Agricoltura

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Ricchezza: 30 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +10 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +8 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook