Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Ebdani / Edifici / Porto Edifici
Ebdani Ebdani Edifici

Porto Edifici




Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Imbarcadero commerciale
Imbarcadero commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Porto
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Banchina in rovina Porto Level 1
Banchina in rovina
Lo scheletro di un insediamento un tempo fiorente, i suoi abitanti dispersi nel vento.
0 0
2 Imbarcadero Porto Level 2
Imbarcadero
Anche l’imbarcazione più piccola necessita di un posto sicuro per attraccare.
2 2000 Ricchezza: 225 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
3 Imbarcadero peschereccio Porto Level 3
Imbarcadero peschereccio
L’uomo pesca nei fiumi e negli oceani da generazioni.
4 3000 Ricchezza: 450 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Cibo: +50 derivante dalla pesca (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
4 Imbarcadero militare Porto Level 3
Imbarcadero militare
Un molo sicuro da cui far partire le incursioni.
4 3000 Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
5 Imbarcadero commerciale Porto Level 3
Imbarcadero commerciale
Senza il commercio, il popolo non può fiorire.
4 3000 Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own)
Ricchezza: 450 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ricchezza: 450 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
6 Pontile militare Porto Level 4
Pontile militare
Una potenza marittima ha bisogno di un posto in cui far attraccare la sua flotta.
6 5000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacità di reclutamento navale: +1 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
7 Pontile commerciale Porto Level 4
Pontile commerciale
Qui si vendono ricchezza e prosperità.
6 5000 Sviluppo stradale: 25 (region_to_region_own)
Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ricchezza: 750 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
8 Pontile peschereccio Porto Level 4
Pontile peschereccio
I pesci, come gli uomini, tendono ad abboccare.
6 5000 Ricchezza: 750 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dalla pesca (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
9 Porto commerciale Porto Level 5
Porto commerciale
Navi da tutto il mondo attraccano qui per commerciare i loro beni.
8 8000 Sviluppo stradale: 40 (region_to_region_own)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
10 Porto peschereccio Porto Level 5
Porto peschereccio
L’abbondanza degli oceani può essere molto redditizia.
8 8000 Ricchezza: 1250 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Cibo: +90 derivante dalla pesca (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
11 Porto militare Porto Level 5
Porto militare
Le navi più grandi, ormeggiate qui.
8 8000 Esperienza dell’unità: +2 per tutte le navi reclutate (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacità di reclutamento navale: +2 (building_to_sea_region_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
Facebook