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Ebdani Ebdani Edifici

Insediamento nomade Edifici




Insediamento nomade

Rifugi
Rifugi
(att_bld_barbmigs_city_1)
Level 0
Tende
Tende
(att_bld_barbmigs_city_2)
Level 1
Fortezza di carri
Fortezza di carri
(att_bld_barbmigs_city_3)
Level 2
Accampamento delle orde
Accampamento delle orde
(att_bld_barbmigs_city_4)
Level 3
Insediamento nomade
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rifugi Insediamento nomade Level 1
Rifugi
“Fermatevi, sedetevi, e riposate un po’.”
2 3000 Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +1 (force_to_force_own)
2 Tende Insediamento nomade Level 2
Tende
Riposate tra gli amici. Migliaia di amici.
3 6000 Ricchezza: 450 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building)
Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Consumo di cibo: -40 (force_to_force_own)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +3 (force_to_force_own)
3 Fortezza di carri Insediamento nomade Level 3
Fortezza di carri
Anche l’orda più implacabile deve recuperare le forze.
5 9000 Ricchezza: 750 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building)
Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Consumo di cibo: -80 (force_to_force_own)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +5 (force_to_force_own)
4 Accampamento delle orde Insediamento nomade Level 4
Accampamento delle orde
Più grande è l’orda, più ricco dev’essere il banchetto.
7 12000 Ricchezza: 1000 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building)
Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Consumo di cibo: -130 (force_to_force_own)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +7 (force_to_force_own)
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