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Tende EbdaniEbdani Insediamento nomade Level 2

Tende

Riposate tra gli amici. Migliaia di amici.

I popoli nomadi non vivevano stabilmente in un posto fisso, ma seguivano le stagioni con le mandrie. La parola “nomade” è di origine greca e, come è logico aspettarsi dai Greci, “civilizzati” e “ben stanziati”, essi disapprovavano nel modo più assoluto i nomadi barbari. I nomadi, dal canto loro, pur non vivendo in insediamenti permanenti, avevano una vita piena e ricca come coloro che abitavano stabilmente in campagna o in città, e probabilmente godevano di salute migliore, visto che non conoscevano la miseria. Il nomadismo è un modo veramente efficace di vivere delle aree con scarse risorse naturali, come le steppe. Quando il pascolo è esaurito, le greggi si possono spostare altrove, in modo che l’erba abbia il tempo di crescere per l’anno successivo. Questo è anche un ottimo e spietato sistema per allevare guerrieri. Il modo più semplice per raccogliere le risorse di cui si ha bisogno è, naturalmente, prenderle agli altri. Una tribù che non riesce a proteggere bestiame, proprietà e famiglia è destinata a scomparire presto. Questo aspetto incoraggia il peggior istinto dei nomadi: razzieranno e ruberanno ai deboli popoli sedentari in quanto saranno considerati una semplice risorsa da sfruttare.

Insediamento nomade

Rifugi
Rifugi
(att_bld_barbmigs_city_1)
Insediamento nomade Level 0
Tende
Tende
(att_bld_barbmigs_city_2)
Insediamento nomade Level 1
Fortezza di carri
Fortezza di carri
(att_bld_barbmigs_city_3)
Insediamento nomade Level 2
Accampamento delle orde
Accampamento delle orde
(att_bld_barbmigs_city_4)
Insediamento nomade Level 3
Tende

Building Name

Tende

Level Name

att_bld_barbmigs_city_2

Building Chain

Insediamento nomade

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

6000

Effects

Ricchezza: 450 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building)
Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Consumo di cibo: -40 (force_to_force_own)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +3 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Recluta celta
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_cel_celtic_levy)
Recluta celta
La possibilità di migliorare la propria posizione sociale fa di questi uomini dei feroci nemici.
160 275 275 24 32 24 54 8 78 34
2
40 Levrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_gazehounds)
Levrieri
Il miglior amico dell’uomo può a volte anche essere il suo più terribile e feroce nemico.
40 250 250 7 32 2 7 40 95 34
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