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Fortezza del capotribù EbdaniEbdani Casata reale (cittadina) Level 5

Fortezza del capotribù

“Entrate per avere udienza. Non toccate il corno di idromele. Nemmeno quel teschio...”

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Casata reale (cittadina)

Casa del capotribù
Casa del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 0
Sala del capotribù
Sala del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 1
Tenuta del capotribù
Tenuta del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 2
Roccaforte del capotribù
Roccaforte del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 3
Fortezza del capotribù
Fortezza del capotribù
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Casata reale (cittadina) Level 4
Fortezza del capotribù

Building Name

Fortezza del capotribù

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary

Building Chain

Casata reale (cittadina)

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Monarchia patrimoniale
Monarchia patrimoniale

Effects

Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione)
Ricchezza: 1500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -150 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gruppo di guerrieri del Re
Gruppo di guerrieri del Re
(att_cel_kings_warband)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Berserkr celti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_celtic_berserkers)
Berserkr celti
“Ho l’ascia, i funghi... AAAARRGGGHHH!!!!!”
160 425 425 45 32 50 30 8 90 43
2
160 Fianna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_fianna)
Fianna
I protettori della pace, in cambio di un riparo.
160 375 375 30 40 15 50 35 122 36
3
160 Gruppo di guerrieri del Re
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_kings_warband)
Gruppo di guerrieri del Re
Questi uomini saranno sempre al fianco del proprio re, a prescindere dal risultato.
160 525 525 35 40 20 45 60 140 54
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