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Burg des Stammesführers EbdaniEbdani Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 5

Burg des Stammesführers

„Herein, herein zur Audienz. Nicht das Methorn berühren. Und den Schädel...“

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Königlicher Haushalt (Ortschaft)

Haus des Stammesführers
Haus des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 0
Halle des Stammesführers
Halle des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 1
Feste des Stammesführers
Feste des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 2
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 3
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 4
Burg des Stammesführers

Building Name

Burg des Stammesführers

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary

Building Chain

Königlicher Haushalt (Ortschaft)

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Patrimonialmonarch
Patrimonialmonarch

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 1500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -150 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Kriegsbande des Königs
Kriegsbande des Königs
(att_cel_kings_warband)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keltische Berserker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_celtic_berserkers)
Keltische Berserker
„Hab meine Axt, hab meine Pilze... AAAARRGGGHHH!!!!!“
160 425 425 45 32 50 30 8 90 43
2
160 Fianna
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_fianna)
Fianna
Beschützer des Friedens, im Tausch gegen Unterkunft.
160 375 375 30 40 15 50 35 122 36
3
160 Kriegsbande des Königs
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_kings_warband)
Kriegsbande des Königs
Diese Männer reiten mit ihrem König, ob Sieg oder Niederlage.
160 525 525 35 40 20 45 60 140 54
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