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Fortezza del signore della guerra EbdaniEbdani Area comune Level 5

Fortezza del signore della guerra

“Entrate per avere udienza. Non toccate il corno di idromele. Nemmeno quel teschio...”

Man mano che la società barbarica si evolveva, cresceva anche il bisogno di insediamenti più vasti che potessero ospitare più persone. Questo favorì l’incremento degli insediamenti fortificati, spesso costruiti in aree dov’erano presenti difese naturali, come colline, scogliere o rive di fiumi. Venivano poi fortificate con barriere in pietra o in legno, che le rendevano facilmente distinguibili dai normali e più piccoli insediamenti tribali. Alcuni storici ritengono che l’aggiunta di fortificazioni servisse più come simbolo di prestigio tribale che come sistema di difesa. Perciò una tribù poteva disporre anche di più di un insediamento fortificato, la cui grandezza poteva variare in maniera significativa. Giulio Cesare, nel suo studio sui Galli, decise di chiamare questi insediamenti “oppidum”, in quanto aveva notato che le loro diverse dimensioni sembravano indicare la differenza gerarchica all’interno di ogni tribù.

Area comune

Centro cittadino
Centro cittadino
(att_bld_barbarian_civic_major_1)
Area comune Level 0
Sala delle riunioni
Sala delle riunioni
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Area comune Level 1
Tenuta del signore della guerra
Tenuta del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Area comune Level 2
Roccaforte signore della guerra
Roccaforte signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Area comune Level 3
Fortezza del signore della guerra
Fortezza del signore della guerra
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Area comune Level 4
Sala grande
Sala grande
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Area comune Level 2
Sala degli anziani
Sala degli anziani
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Area comune Level 3
Taverna
Taverna
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Area comune Level 2
Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Area comune Level 3
Sala dei bardi
Sala dei bardi
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Area comune Level 4
Banchi del mercato
Banchi del mercato
(att_bld_barbarian_civic_market_2)
Area comune Level 1
Commerciante di ambra
Commerciante di ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Area comune Level 2
Mercato dell’ambra
Mercato dell’ambra
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Area comune Level 3
Deposito merci
Deposito merci
(att_bld_barbarian_civic_market_general_3)
Area comune Level 2
Fiera
Fiera
(att_bld_barbarian_civic_market_general_4)
Area comune Level 3
Mercato centrale
Mercato centrale
(att_bld_barbarian_civic_market_general_5_legendary_celts)
Area comune Level 4
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3)
Area comune Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Area comune Level 3
Fortezza del signore della guerra

Building Name

Fortezza del signore della guerra

Level Name

att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary

Building Chain

Area comune

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Monarchia patrimoniale
Monarchia patrimoniale

Effects

Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione)
Ricchezza: 1500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -150 (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +2 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gruppo di guerrieri del Re
Gruppo di guerrieri del Re
(att_cel_kings_warband)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Berserkr celti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_celtic_berserkers)
Berserkr celti
“Ho l’ascia, i funghi... AAAARRGGGHHH!!!!!”
160 425 425 45 32 50 30 8 90 43
2
160 Fianna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_fianna)
Fianna
I protettori della pace, in cambio di un riparo.
160 375 375 30 40 15 50 35 122 36
3
160 Gruppo di guerrieri del Re
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (att_cel_kings_warband)
Gruppo di guerrieri del Re
Questi uomini saranno sempre al fianco del proprio re, a prescindere dal risultato.
160 525 525 35 40 20 45 60 140 54
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