Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Ebdani / Edifici / Cava di marmo
Cava di marmo EbdaniEbdani Produzione di marmo Level 3

Cava di marmo

Da questa roccia nascono grandi templi e opere d’arte.

Sebbene le attività minerarie fossero comuni a molte culture, è grazie ai Romani che si ebbe un avanzamento nelle tecniche utilizzate. Col tempo, fecero la loro comparsa abili artigiani e muratori, in grado di estrarre e preparare i materiali sul posto stesso. L’estrazione di oro e gemme in Egitto, per esempio, iniziò con l’estrazione dei materiali da depositi alluvionali facilmente accessibili, mentre già nel 1300 a.C., in Nubia, erano presenti dei pozzi minerari. Per questi ultimi si utilizzava il fuoco, impiegato in una tecnica molto antica che consisteva nel riscaldare la roccia e poi raffreddarla velocemente con l’acqua per causare delle spaccature. L’estrazione della pietra, da utilizzare per costruire grandi città e monumenti, era una tecnica già molto avanzata nel III sec. a.C. Dal Partenone alle Piramidi, l’abilità degli antichi nell’arte di estrarre, lavorare, scolpire e trasportare la pietra è ancora oggi evidente.

Produzione di marmo

Marmista
Marmista
(att_bld_all_resources_marble_1)
Produzione di marmo Level 0
Incisore di colonne
Incisore di colonne
(att_bld_all_resources_marble_mason_2)
Produzione di marmo Level 1
Intagliatore di statue
Intagliatore di statue
(att_bld_all_resources_marble_mason_3)
Produzione di marmo Level 2
Scultore
Scultore
(att_bld_all_resources_marble_mason_4)
Produzione di marmo Level 3
Piccola cava di marmo
Piccola cava di marmo
(att_bld_all_resources_marble_quarry_2)
Produzione di marmo Level 1
Cava di marmo
Cava di marmo
(att_bld_all_resources_marble_quarry_3)
Produzione di marmo Level 2
Complesso di cave di marmo
Complesso di cave di marmo
(att_bld_all_resources_marble_quarry_4)
Produzione di marmo Level 3
Cava di marmo

Building Name

Cava di marmo

Level Name

att_bld_all_resources_marble_quarry_3

Building Chain

Produzione di marmo

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

5000

Effects

Ricchezza: 1000 derivante dalle attività produttive (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 marmo (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook