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Incisore di colonne EbdaniEbdani Produzione di marmo Level 2

Incisore di colonne

La colonna rappresenta potere e gloria.

L’uomo lavora la pietra dai tempi in cui ha cominciato le opere di costruzione. Fin dalla scoperta del fuoco, tutti i popoli hanno prodotto calce e intonaco per costruire ripari. Da questi umili e pratici inizi, il mestiere della muratura è sbocciato in una forma d’arte: i muratori hanno trasformato la pietra in meraviglie come le Piramidi. Gli antichi edifici pubblici, i templi e i monumenti erano fatti principalmente di pietra. I suoi diversi tipi erano, e sono tuttora, impiegati secondo le loro caratteristiche: le rocce ignee come il granito sono usate per la loro resistenza, mentre quelle metamorfiche come il marmo per le statue. Con le rocce sedimentarie come la pietra calcarea e l’arenaria sono stati creati alcuni degli edifici più famosi del mondo.

Produzione di marmo

Marmista
Marmista
(att_bld_all_resources_marble_1)
Produzione di marmo Level 0
Incisore di colonne
Incisore di colonne
(att_bld_all_resources_marble_mason_2)
Produzione di marmo Level 1
Intagliatore di statue
Intagliatore di statue
(att_bld_all_resources_marble_mason_3)
Produzione di marmo Level 2
Scultore
Scultore
(att_bld_all_resources_marble_mason_4)
Produzione di marmo Level 3
Piccola cava di marmo
Piccola cava di marmo
(att_bld_all_resources_marble_quarry_2)
Produzione di marmo Level 1
Cava di marmo
Cava di marmo
(att_bld_all_resources_marble_quarry_3)
Produzione di marmo Level 2
Complesso di cave di marmo
Complesso di cave di marmo
(att_bld_all_resources_marble_quarry_4)
Produzione di marmo Level 3
Incisore di colonne

Building Name

Incisore di colonne

Level Name

att_bld_all_resources_marble_mason_2

Building Chain

Produzione di marmo

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Costi di costruzione: -5% (ogni regione della provincia)
Ricchezza: +5% derivante dagli istituti culturali (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 marmo (building_to_building_own)
Influenza religiosa: +1 alla religione di stato (region_to_region_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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