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Ville commerciale Séparatistes saxons (Age of Charlemagne)Séparatistes saxons (Age of Charlemagne) Ville Level 3

Ville commerciale

Tout marchand ambitieux doit commencer quelque part.

Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et qu'un groupe soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché. Peu à peu, avec le temps, les colonies grandirent autour des marchés. Il était logique de vivre à proximité des sources de revenus.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Ville commerciale

Building Name

Ville commerciale

Level Name

cha_bld_market_town_2

Building Chain

Ville

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Biens du commerce
Biens du commerce

Effects

Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Cavalerie saxonne
Cavalerie saxonne
(cha_sax_cav)
Cavalerie lance-projectiles
160 Javeliniers
160 Javeliniers
Javeliniers
(cha_sax_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Javeliniers enrôlés
160 Javeliniers enrôlés
Javeliniers enrôlés
(cha_sax_levy_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
80 Cavalerie d'éclaireurs
Cavalerie d'éclaireurs
(cha_sax_scout_cav)
Cavalerie lance-projectiles
160 Unité scramasaxe
160 Unité scramasaxe
Unité scramasaxe
(cha_sax_seax_band)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Javeliniers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_levy_javelinmen)
Javeliniers enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
2
80 Cavalerie d'éclaireurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_sax_scout_cav)
Cavalerie d'éclaireurs
À l'avant des armées, ces hommes aperçoivent l'imperceptible.
80 400 425 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
3
160 Unité scramasaxe
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_seax_band)
Unité scramasaxe
Petite et mortelle, une arme tranchante. La scramasaxe engendre une lente et terrifiante agonie.
160 300 300 37 32 14 44 6 100 34
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