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Grand manoir Séparatistes saxons (Age of Charlemagne)Séparatistes saxons (Age of Charlemagne) Ville Level 4

Grand manoir

Contrôler l'ambition des autres en leur accordant des privilèges.

Avec la chute de l'Empire, l'Europe du Moyen Âge fit évoluer le système de villa romaine, en introduisant trois éléments : le système féodal, la seigneurie et le servage. La féodalité divisa les terres en territoires, ou fiefs, et le roi en délégua le commandement à des vassaux. La plupart de l'Europe carolingienne était donc gérée par différents vassaux, qui assuraient le contrôle total et la défense du territoire qui leur était assigné au nom du roi. La seigneurie rendait leur autorité légitime, le château faisant office de branche locale où l'on s'occupait des affaires économiques et légales. Le seigneur du château devint la figure locale la plus importante, et ses sujets se chargeaient de travailler les terres entourant la propriété. En bas de ce système (le plus souvent représenté par un triangle en haut duquel trône le roi) figurent les serfs, dont la tâche principale était de travailler la terre. Dans ce système assez proche de l'esclavage, les serfs travaillaient à leur propre compte, mais devaient céder une partie de leurs récoltes à leur maître. Ils dépendaient ainsi des terres du seigneur, la loi leur interdisant de quitter son service.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Grand manoir

Building Name

Grand manoir

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Ville

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Esclavage
Esclavage

Effects

Richesse : 240 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Cavalerie saxonne
Cavalerie saxonne
(cha_sax_cav)
Cavalerie lance-projectiles
160 Javeliniers
160 Javeliniers
Javeliniers
(cha_sax_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Javeliniers enrôlés
160 Javeliniers enrôlés
Javeliniers enrôlés
(cha_sax_levy_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
80 Cavalerie d'éclaireurs
Cavalerie d'éclaireurs
(cha_sax_scout_cav)
Cavalerie lance-projectiles
160 Unité scramasaxe
160 Unité scramasaxe
160 Unité scramasaxe
Unité scramasaxe
(cha_sax_seax_band)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Javeliniers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_sax_levy_javelinmen)
Javeliniers enrôlés
Les tirailleurs remplissent une fonction tactique utile. Parfois, cette fonction est simplement de distraire l'ennemi.
160 170 170 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
2
80 Cavalerie d'éclaireurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_sax_scout_cav)
Cavalerie d'éclaireurs
À l'avant des armées, ces hommes aperçoivent l'imperceptible.
80 400 425 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
3
160 Unité scramasaxe
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (cha_sax_seax_band)
Unité scramasaxe
Petite et mortelle, une arme tranchante. La scramasaxe engendre une lente et terrifiante agonie.
160 300 300 37 32 14 44 6 100 34
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