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Cathédrale Rebelles francs (Age of Charlemagne)Rebelles francs (Age of Charlemagne) Cité Level 4

Cathédrale

La flèche de la cathédrale s'élève vers les cieux et renforce la foi.

La relation entre l'Église catholique et les royaumes chrétiens commença fort, lorsque Boniface ratifia Pépin le Bref comme roi des Francs après que celui-ci destitua le dernier dirigeant mérovingien. En échange, il jura de protéger l'Église, notion que son fils Charlemagne approfondit. Il choisit non seulement de défendre la foi, mais aussi de la propager le plus loin possible. Charlemagne fut un grand réformateur et il changea la structure de l'Église des Francs pour qu'elle occupe une place plus importante dans la vie quotidienne du peuple et demeure une force pour le bien des communautés locales. À l'époque carolingienne, la quantité d'églises et de cathédrales dans l'Europe des Francs doubla, et les réformes ecclésiastiques de Charlemagne les virent se transformer de simples lieux de culte en centres éducatifs et de soins. Les mesures prises par Charlemagne pendant son règne, exigeant l'éducation pour tous les hommes et renforçant l'autorité des dirigeants religieux, aidèrent à créer un modèle moderne pour l'Église qui agissait de lien unifiant les communautés.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Cité Level 0
Église
Église
(cha_bld_church_1)
Cité Level 1
Abbaye
Abbaye
(cha_bld_church_2)
Cité Level 2
Cathédrale
Cathédrale
(cha_bld_church_3)
Cité Level 3
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Cité Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Cité Level 3
Cour
Cour
(cha_bld_court_1)
Cité Level 1
Cour royale
Cour royale
(cha_bld_court_2)
Cité Level 2
Palais
Palais
(cha_bld_court_3)
Cité Level 3
Cathédrale

Building Name

Cathédrale

Level Name

cha_bld_church_3

Building Chain

Cité

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Statut de la pensée moderne
Statut de la pensée moderne

Effects

Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +9 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influence religieuse : +6 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +3 de christianisme (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_fra_archers)
Infanterie lance-projectiles
80 Cavaliers francs
Cavaliers francs
(cha_fra_cav)
Cavalerie de mêlée
80 Cavaliers francs
Cavaliers francs
(cha_fra_horsemen)
Cavalerie de mêlée
160 Archers enrôlés
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_fra_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_fra_levy_spear)
Infanterie de lanciers
160 Archers montés
160 Archers montés
Archers montés
(cha_fra_mounted_archers)
Infanterie lance-projectiles
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(cha_fra_onager_bastion)
Artillerie de campagne
160 Lanciers francs
160 Lanciers francs
160 Lanciers francs
Lanciers francs
(cha_fra_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavaliers francs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_fra_horsemen)
Cavaliers francs
La cavalerie à armure légère se déplace vite et frappe fort, déconcertant ses adversaires.
80 350 350 28 32 50 37 10 150 34
2
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_fra_levy_archers)
Archers enrôlés
« Viser, bander l'arc, tirer. C'est simple, en théorie... »
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
3
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_fra_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Une foule n'est qu'une foule, jusqu'à ce qu'elle s'en prenne à l'ennemi. Elle devient alors une armée.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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