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Salle du roi Obodrites (Age of Charlemagne)Obodrites (Age of Charlemagne) Cité Level 4

Salle du roi

Le pouvoir est une chose étrange. Invisible, et pourtant il faut le voir pour y croire.

Les cours des rois barbares et des seigneurs de guerre étaient extrêmement différentes des cours et palais plus « civilisés » des Francs ou des califats musulmans. Par exemple, construits sur la tradition des communes tribales et des salles de festin des chefs, les cours et conseils des rois vikings et saxons étaient souvent des endroits de fête et de célébration. Le roi appelait également les chefs à des rassemblements appelés thing (dans les pays nordiques) ou folkmoot (pour les Anglo-saxons). C'était là que l'on pouvait parler de plaintes et de problèmes de politique générale, et décider des mesures à prendre.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Cité Level 0
Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Cité Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Cité Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Cité Level 3
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Cité Level 1
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Cité Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Cité Level 3
Salle du roi

Building Name

Salle du roi

Level Name

cha_bld_long_hall_3

Building Chain

Cité

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Cour du roi
Cour du roi

Effects

Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +9 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Archers
160 Archers
Archers
(cha_slav_archers)
Infanterie lance-projectiles
4 Onagre (bastion)
Onagre (bastion)
(cha_slav_onager_bastion)
Artillerie de campagne
80 Pilleurs slaves
Pilleurs slaves
(cha_slav_raiders)
Cavalerie lance-projectiles
160 Lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_slav_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_slav_archers)
Archers
Les archers sont utilisés pour « attendrir » l'ennemi avant la charge.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Pilleurs slaves
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_slav_raiders)
Pilleurs slaves
Dans un monde désagréable, se battre c'est survivre, et piller c'est vivre.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_slav_spear)
Lanciers
« Vous avez bien fait de reprendre la lance, mais ce n'est pas votre adversaire qui va vous remercier. »
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
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