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Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Bâtiments

Production de fourrure Bâtiments




Production de fourrure

Terrains de chasse
Terrains de chasse
(att_bld_all_resources_furs_1)
Level 0
Pavillons de chasse
Pavillons de chasse
(att_bld_all_resources_furs_2)
Level 1
Vendeur de fourrure
Vendeur de fourrure
(att_bld_all_resources_furs_3)
Level 2
Marché de fourrures
Marché de fourrures
(att_bld_all_resources_furs_4)
Level 3
Production de fourrure
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terrains de chasse Production de fourrure Level 1
Terrains de chasse
En contact avec la terre. En chasse.
2 2500 Richesse : 100 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 20 de fourrures (building_to_building_own)
2 Pavillons de chasse Production de fourrure Level 2
Pavillons de chasse
Traqué dans la forêt, trop près pour se cacher.
4 4000 Richesse : 200 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 40 de fourrures (building_to_building_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
3 Vendeur de fourrure Production de fourrure Level 3
Vendeur de fourrure
Combien ?! Vous essayez de m'arnaquer ?
6 7000 Richesse : 300 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 80 de fourrures (building_to_building_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
4 Marché de fourrures Production de fourrure Level 4
Marché de fourrures
Un lieu de troc et de commerce. Les prix sont fixes mais justes.
8 11500 Richesse : 500 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : +90 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Production de ressource : 160 de fourrures (building_to_building_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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