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Chantier naval Royaume des Danois (Age of Charlemagne)Royaume des Danois (Age of Charlemagne) Port Level 2

Chantier naval

Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte.

Pour tous les territoires bordant la Méditerranée, il était d'une importance vitale d'avoir le contrôle sur les mers qui les entourent. Chaque peuple désirant croître devait viser à contrôler les routes commerciales et envahir les autres pays par la mer. Il est plus facile de naviguer sur 1000 km que de marcher sur un dixième de cette distance. De bons ports étaient essentiels et on les trouvait aux côtés de marchés, de garnisons et d'innombrables marchands. Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(cha_bld_port_ruin)
Port Level 0
Quai de pêche
Quai de pêche
(cha_bld_port_fishing_1)
Port Level 1
Port de pêche
Port de pêche
(cha_bld_port_fishing_2)
Port Level 2
Chantier naval
Chantier naval
(cha_bld_port_military_1)
Port Level 1
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(cha_bld_port_military_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(cha_bld_port_trade_1)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(cha_bld_port_trade_2)
Port Level 2
Chantier naval

Building Name

Chantier naval

Level Name

cha_bld_port_military_1

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

128 Drakkar - Pilleurs vikings lourds
Drakkar - Pilleurs vikings lourds
(cha_vik_longship_heavy_raiders)
Navire de mêlée
128 Drakkar - Pilleurs vikings
Drakkar - Pilleurs vikings
(cha_vik_longship_raiders)
Navire de mêlée
88 Drakkar - Archers de navires vikings
Drakkar - Archers de navires vikings
(cha_vik_longship_ship_archers)
Navire lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Drakkar - Pilleurs vikings
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_vik_longship_raiders)
Drakkar - Pilleurs vikings
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 550 550 1800 7 45 32 34 32 6 100 36
2
88 Drakkar - Archers de navires vikings
Navire léger / Navire lance-projectiles / (cha_vik_longship_ship_archers)
Drakkar - Archers de navires vikings
Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 300 300 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
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