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Métropole Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne)Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Cité Level 5

Métropole

C'est la grandeur qui définit la civilisation.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes aux risques d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Malgré la bonne volonté de leurs dirigeants, les cités étaient rarement organisées. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples exposaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais il était tout aussi possible, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(att_bld_all_city_major_ruins)
Cité Level 0
Civitas
Civitas
(att_bld_roman_west_city_major_1)
Cité Level 1
Municipe
Municipe
(att_bld_roman_west_city_major_2)
Cité Level 2
Urbs
Urbs
(att_bld_roman_west_city_major_3)
Cité Level 3
Métropole
Métropole
(att_bld_roman_west_city_major_4)
Cité Level 4
Métropole

Building Name

Métropole

Level Name

att_bld_roman_west_city_major_4

Building Chain

Cité

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

12000

Effects

Développement routier : 80 (region_to_region_own)
Richesse : 600 provenant de la subsistance (building_to_building_own)
Nourriture : -140 (region_to_region_own)
Croissance : +8 (province_to_province_own)
Ordre public : +5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
La colonie possède de hauts murs. (region_to_region_own)
Choix disponibles pour le défenseur en matière de murs équipés d'artillerie avant la bataille. Utilisés comme bonus de région. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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