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Metropole Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne)Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Stadt Level 5

Metropole

Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.

Schon in der Antike entwickelten sich Städte an lange existierenden Siedlungsorten, weil solche Orte gut zu verteidigen waren oder es einen zu kontrollierenden Fluss gab, weil sie sich in der Nähe natürlicher Ressourcen befanden oder Schutz vor Überflutungen und anderen Naturkatastrophen boten. Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man sich innerhalb der Mauern in einem engen Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern und Bordellen wiederfand.

Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(att_bld_all_city_major_ruins)
Stadt Level 0
Civitas
Civitas
(att_bld_roman_west_city_major_1)
Stadt Level 1
Municipium
Municipium
(att_bld_roman_west_city_major_2)
Stadt Level 2
Urbs
Urbs
(att_bld_roman_west_city_major_3)
Stadt Level 3
Metropole
Metropole
(att_bld_roman_west_city_major_4)
Stadt Level 4
Metropole

Building Name

Metropole

Level Name

att_bld_roman_west_city_major_4

Building Chain

Stadt

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

12000

Effects

Straßenentwicklung: 80 (region_to_region_own)
Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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