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Ville commerciale Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne)Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Ville Level 3

Ville commerciale

Tout marchand ambitieux doit commencer quelque part.

Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et qu'un groupe soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché. Peu à peu, avec le temps, les colonies grandirent autour des marchés. Il était logique de vivre à proximité des sources de revenus.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Domaine
Domaine
(cha_bld_estate_1)
Ville Level 1
Domaine offert
Domaine offert
(cha_bld_estate_2)
Ville Level 2
Grand domaine
Grand domaine
(cha_bld_estate_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_mus_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_mus_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_mus_3)
Ville Level 3
Ville commerciale

Building Name

Ville commerciale

Level Name

cha_bld_market_town_mus_2

Building Chain

Ville

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Cavaliers
Cavaliers
(cha_mus_berber_horsemen)
Cavalerie de mêlée
160 Unité enrôlée berbère
160 Unité enrôlée berbère
Unité enrôlée berbère
(cha_mus_berber_levy)
Infanterie de lanciers
80 Cavalerie légère berbère
Cavalerie légère berbère
(cha_mus_berber_light_cav)
Cavalerie de mêlée
160 Lanciers berbères
160 Lanciers berbères
Lanciers berbères
(cha_mus_berber_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers berbères
160 Guerriers berbères
Guerriers berbères
(cha_mus_berber_warriors)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité enrôlée berbère
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_mus_berber_levy)
Unité enrôlée berbère
Le peuple berbère a reçu l'ordre de leur seigneur de se battre et de mourir à son commandement.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Cavalerie légère berbère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_mus_berber_light_cav)
Cavalerie légère berbère
Sur les chevaux Barbes, ces hommes sont agiles et filent comme des flèches sur le champ de bataille.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Lanciers berbères
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_mus_berber_spearmen)
Lanciers berbères
La lance est une arme solide et fiable, en attaque comme en défense.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
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