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Domaine offert Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne)Taïfa de Badajoz (Age of Charlemagne) Ville Level 3

Domaine offert

« Un cadeau de l'émir. Oui, jusqu'à perte de vue. Tout cela m'appartient. »

Même si la majorité des bâtiments islamiques d'Al-Andalus n'ont pas survécu, des excavations et des preuves écrites de l'époque ont permis de construire une image des villas, ou munya, et de leur fonction. Elles étaient bien souvent construites en haut d'anciens sites romains. En effet, la Madinat Al-Zahra (l'un des plus beaux exemples de munya) fut construite sur la route d'un ancien aqueduc romain approvisionnant le bâtiment palatial en eau courante. Le thème de l'eau était prévalent dans toute l'idéologie des villas islamiques, à la fois comme source pragmatique pour les bains, mais aussi pour la décoration, afin de créer des jardins extravagants avec des feuillages luxuriants et de splendides fontaines. De nombreuses munyas étaient construites autour d'une cour centrale et contenaient des monuments et des attractions, tandis que le terrain autour était consacré aux jardins et piscines d'ornement. Il va sans dire que ces villas constituaient des espaces de détente pour la noblesse et la royauté lorsqu'il leur fallait s'éloigner un peu des murs de la cité.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Domaine
Domaine
(cha_bld_estate_1)
Ville Level 1
Domaine offert
Domaine offert
(cha_bld_estate_2)
Ville Level 2
Grand domaine
Grand domaine
(cha_bld_estate_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_mus_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_mus_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_mus_3)
Ville Level 3
Domaine offert

Building Name

Domaine offert

Level Name

cha_bld_estate_2

Building Chain

Ville

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Richesse : 180 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +10% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Cavaliers
Cavaliers
(cha_mus_berber_horsemen)
Cavalerie de mêlée
160 Unité enrôlée berbère
160 Unité enrôlée berbère
Unité enrôlée berbère
(cha_mus_berber_levy)
Infanterie de lanciers
80 Cavalerie légère berbère
Cavalerie légère berbère
(cha_mus_berber_light_cav)
Cavalerie de mêlée
160 Lanciers berbères
160 Lanciers berbères
Lanciers berbères
(cha_mus_berber_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers berbères
160 Guerriers berbères
Guerriers berbères
(cha_mus_berber_warriors)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité enrôlée berbère
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_mus_berber_levy)
Unité enrôlée berbère
Le peuple berbère a reçu l'ordre de leur seigneur de se battre et de mourir à son commandement.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Cavalerie légère berbère
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (cha_mus_berber_light_cav)
Cavalerie légère berbère
Sur les chevaux Barbes, ces hommes sont agiles et filent comme des flèches sur le champ de bataille.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Lanciers berbères
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_mus_berber_spearmen)
Lanciers berbères
La lance est une arme solide et fiable, en attaque comme en défense.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
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