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Royaume franc (The Last Roman) Royaume franc (The Last Roman) Bâtiments

Agriculture Bâtiments




Agriculture

Champs
Champs
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Moulin à blé
Moulin à blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Level 2
Ferme bovine
Ferme bovine
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Level 3
Agriculture
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Champs Agriculture Level 1
Champs
« Je me rappelle quand cet endroit n'était qu'un champ. Oh, ça l'est toujours... »
1 1000 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +15 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +4 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
2 Troupeau de bétail Agriculture Level 2
Troupeau de bétail
Cette vache donne de la viande et du lait. Cette vache fait vivre.
3 1500 Richesse : 200 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
3 Champs de blé Agriculture Level 2
Champs de blé
Le blé est la base du pain, et donc de la vie.
2 1500 Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +15 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +9 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)
4 Enclos à bétail Agriculture Level 3
Enclos à bétail
L'enclos à bétail est plus fort que le troupeau.
4 2500 Richesse : 300 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +55 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
5 Ferme de blé Agriculture Level 3
Ferme de blé
« Faites attention, c'est un vrai coupe-orge ! Non, en fait c'est du blé. »
3 2500 Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +13 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
6 Ferme bovine Agriculture Level 4
Ferme bovine
La vache est à mille lieux de se douter des bienfaits qu'elle offre aux humains.
5 4000 Richesse : 500 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +75 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +11 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
7 Moulin à blé Agriculture Level 4
Moulin à blé
Des millions de tonnes de blé, qui mèneront le royaume vers la grandeur.
4 4000 Richesse : 80 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +40 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +17 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +5 (region_to_region_own)
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