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Champs Royaume franc (The Last Roman)Royaume franc (The Last Roman) Agriculture Level 1

Champs

« Je me rappelle quand cet endroit n'était qu'un champ. Oh, ça l'est toujours... »

Le travail de l'agriculture, surtout sous un climat sec, était et reste une entreprise difficile. L'eau est un facteur crucial : les rivières et les plaines d'inondations favorisent les terres à cultiver, mais les crues peuvent aussi détruire les sols au lieu de les renouveler. Dans les zones plus arides, les fermiers comptent sur les canaux et les qanats pour l'irrigation. Ainsi, l'eau devait être gérée avec précaution. Ce qui fait que les terres arables étaient souvent rares. Les fermes produisaient du blé, de l'orge, des olives et du vin et permettaient l'élevage de bovins, de chèvres et de moutons.

Agriculture

Champs
Champs
(bel_bld_all_agriculture_generic_1)
Agriculture Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_2)
Agriculture Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_3)
Agriculture Level 2
Moulin à blé
Moulin à blé
(bel_bld_all_agriculture_grain_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(bel_bld_all_agriculture_livestock_2)
Agriculture Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(bel_bld_all_agriculture_livestock_3)
Agriculture Level 2
Ferme bovine
Ferme bovine
(bel_bld_all_agriculture_livestock_4)
Agriculture Level 3
Champs

Building Name

Champs

Level Name

bel_bld_all_agriculture_generic_1

Building Chain

Agriculture

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +15 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +4 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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