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Ferme CalédoniensCalédoniens Ferme Level 1

Ferme

Si nous prenons soin de la terre, elle prendra soin de nous.

La transhumance est l'une des formes d'origine de l'agriculture de base disséminée autour de la Méditerranée à l'époque néolithique. Les populations qui pratiquaient la transhumance obtenaient tout, depuis la nourriture jusqu'aux meubles, à partir de leurs animaux. Ainsi, elles n'étaient pas liées à la terre et pouvaient se déplacer librement en quête de nouvelles pâtures. Cela permettait à la population de pourvoir à ses besoins dans des conditions arides non appropriées aux cultures, et la rendait adaptable aux changements climatiques qui pouvaient dévaster des plants sédentaires. La même mobilité rendait les populations de transhumance communément difficiles à contrôler, surtout du fait que les pillages habituels du bétail d'autres peuples les poussèrent à développer des compétences de combat redoutables.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Enclos
Enclos
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Buaile
Buaile
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Ferme

Building Name

Ferme

Level Name

att_bld_barbarian_farm_1

Building Chain

Ferme

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Richesse : 60 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +18 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +16 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +5 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Brigands celtes
Brigands celtes
(att_cel_celtic_brigands)
Infanterie lance-projectiles
160 Tirailleurs celtes
Tirailleurs celtes
(att_cel_celtic_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Brigands celtes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_cel_celtic_brigands)
Brigands celtes
Vols et pillages, les compétences qu'ils requièrent, peuvent être appliquées efficacement sur le champ de bataille.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
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