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Quai militaire WisigothsWisigoths Port Level 4

Quai militaire

Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte.

Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Quai militaire

Building Name

Quai militaire

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Maître du terrain
Maître du terrain

Effects

Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

84 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_archers_lon_light)
Navire lance-projectiles
56 Liburne à batterie - Artilleurs germaniques
Liburne à batterie - Artilleurs germaniques
(att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Navire artilleur
56 Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
(att_shp_ger_artillery_lib_light)
Navire artilleur
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
(att_shp_ger_bow_lon_light)
Navire lance-projectiles
96 Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
Grand Skeid - Bateliers maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Navire lance-projectiles
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
72 Snekkja - Maraudeurs germaniques
Snekkja - Maraudeurs germaniques
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_ger_artillery_lib_light)
Liburne à artillerie - Artilleurs germaniques
Grâce à sa vitesse et sa puissance de feu, ce navire est un atout pour toutes les flottes.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 525 400 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
20 Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburne de frappe - Bateliers légers germaniques
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
3
56 Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Combattants maraudeurs à l'arc germaniques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
4
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
5
128 Drakkar - Marins goths
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_got_marines_lon_heavy)
Drakkar - Marins goths
La dent du dragon sème la peur même dans le cœur des plus braves.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 550 550 2000 6 30 56 40 35 23 122 36
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