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Militärhafen WestgotenWestgoten Hafen Level 4

Militärhafen

Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte.

Eine Werft ist alles von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutet werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie wieder auf See zum Einsatz kamen. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Hafen Level 4
Militärhafen

Building Name

Militärhafen

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Beherrschung des Geländes
Beherrschung des Geländes

Effects

Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

84 Skeid-Langschiff - Germanische Bogenschützenmarodeure
Skeid-Langschiff - Germanische Bogenschützenmarodeure
(att_shp_ger_archers_lon_light)
Geschossschiffe
56 Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
(att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Artillerieschiffe
56 Artillerie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
Artillerie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
(att_shp_ger_artillery_lib_light)
Artillerieschiffe
56 Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
(att_shp_ger_bow_lon_light)
Geschossschiffe
96 Skeid-Langschiff - Germanische Schützenmarodeure
Skeid-Langschiff - Germanische Schützenmarodeure
(att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Geschossschiffe
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe
72 Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
72 Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Artillerie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_ger_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 525 400 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
20 Kampf-Liburne - Germanische leichte Schiffer
Leichtes Schiff / Rammschiff / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Kampf-Liburne - Germanische leichte Schiffer
Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
3
56 Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Dieses Schiff und seine Besatzung sind so stark wie Wind und Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
4
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Diese kleinen, schnellen Schiffe sind ideal zum Plündern.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
5
128 Drekkar-Drachenschiff - Gotische Seesoldaten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_got_marines_lon_heavy)
Drekkar-Drachenschiff - Gotische Seesoldaten
Die Zähne des Drachen lassen selbst das Herz des mutigsten Mannes erstarren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 550 550 2000 6 30 56 40 35 23 122 36
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