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Embarcadères de pêche WendesWendes Port Level 3

Embarcadères de pêche

Les hommes ont pêché dans les fleuves et les océans depuis des générations.

Le poisson a toujours été un aliment de base des populations côtières, et il se pêche à peu près de la même façon qu'il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. Des poids étaient accrochés sur le contour de ces filets circulaires, et un cordon permettait de les refermer complètement avant de les hisser. En termes d'efforts déployés, attraper les poissons opposait un contraste : des types de courants incluaient des paniers tissés ou pour les filets de fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Embarcadères de pêche

Building Name

Embarcadères de pêche

Level Name

att_bld_all_resources_port_fish_2

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de la pêche (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

84 Sagena - Archers maraudeurs slaves
Sagena - Archers maraudeurs slaves
(att_shp_slav_archers_lon_light)
Navire lance-projectiles
56 Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves
Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves
(att_shp_slav_bow_lon_light)
Navire lance-projectiles
96 Sagena - Maraudeurs à l'arc slaves
Sagena - Maraudeurs à l'arc slaves
(att_shp_slav_bowmen_lon_light)
Navire lance-projectiles
56 Sagena - Maraudeurs légers slaves
Sagena - Maraudeurs légers slaves
(att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
72 Sagena - Maraudeurs slaves
Sagena - Maraudeurs slaves
(att_shp_slav_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Kondura de frappe - Bateliers slaves légers
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_slav_boatment_lib_light_ram)
Kondura de frappe - Bateliers slaves légers
Un vaisseau rapide comme l'éclair, pour des attaques fulgurantes qui surprendront les adversaires.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
2
56 Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_slav_bow_lon_light)
Sagena - Combattants maraudeurs à l'arc slaves
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
3
56 Sagena - Maraudeurs légers slaves
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_slav_light_marauders_lon_light)
Sagena - Maraudeurs légers slaves
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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