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Château du Chef SklaviniesSklavinies Entourage royal (ville) Level 5

Château du Chef

« Veuillez entrer pour votre audience. Ne touchez pas à la corne d'hydromel. Ni à ce crâne... »

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Entourage royal (ville)

Maison du chef
Maison du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Entourage royal (ville) Level 0
Salle du chef
Salle du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Entourage royal (ville) Level 1
Bastion du chef
Bastion du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Entourage royal (ville) Level 2
Donjon du Chef
Donjon du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Entourage royal (ville) Level 3
Château du Chef
Château du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Entourage royal (ville) Level 4
Château du Chef

Building Name

Château du Chef

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary

Building Chain

Entourage royal (ville)

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Require Technology

Monarque patrimonial
Monarque patrimonial

Effects

Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Nombre maximum de champions actifs augmenté de +1 (dans toute la faction)
Richesse : 1500 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -150 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +16 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 provenant de l'autorité établie (toutes les provinces)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Guerriers slaves
Guerriers slaves
(att_slav_warriors)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Soldats à embuscade slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_ambushers)
Soldats à embuscade slaves
Ne faisant qu'un avec la terre et l'esprit, ces hommes surgissent de la terre puis disparaissent sans laisser de traces.
160 425 325 40 32 30 17 18 95 34
2
160 Guerriers slaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_slav_warriors)
Guerriers slaves
Ces hommes se battent pour leur tribu et rien ne les empêchera d'arracher la victoire.
160 425 325 45 40 30 20 18 78 36
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