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Propriété noble HimyarHimyar Centre-ville Level 2

Propriété noble

Le gouvernement doit agir aux yeux de tous, afin que tous puissent le craindre.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles. Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Centre-ville

Bâtiments publics de la ville
Bâtiments publics de la ville
(att_bld_eastern_sassanid_civic_minor_1)
Centre-ville Level 0
Abri à caravanes
Abri à caravanes
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_2)
Centre-ville Level 1
Halle à caravanes
Halle à caravanes
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_3)
Centre-ville Level 2
Caravansérail
Caravansérail
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_4)
Centre-ville Level 3
Propriété noble
Propriété noble
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_2)
Centre-ville Level 1
Palais du magistrat
Palais du magistrat
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_3)
Centre-ville Level 2
Palais du gouverneur
Palais du gouverneur
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_4)
Centre-ville Level 3
Propriété noble

Building Name

Propriété noble

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_2

Building Chain

Centre-ville

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

3000

Require Technology

Autorité centralisée
Autorité centralisée

Effects

Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Taux d'imposition : +2% (province_to_province_own)
Ordre public : +5 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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