Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Geats / Bâtiments / Port Bâtiments
Geats Geats Bâtiments

Port Bâtiments




Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Level 3
Port de pêche
Port de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Level 4
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Quais en ruine Port Level 1
Quais en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
0 0
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Même la plus petite embarcation qui soit nécessite un point où amarrer.
2 2000 Richesse : 225 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
3 Embarcadères de pêche Port Level 3
Embarcadères de pêche
Les hommes ont pêché dans les fleuves et les océans depuis des générations.
4 3000 Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Nourriture : +50 en provenance de la pêche (region_to_region_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
4 Embarcadères militaires Port Level 3
Embarcadères militaires
Un quai sûr, d'où lancer des attaques.
4 3000 Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
5 Embarcadères commerciaux Port Level 3
Embarcadères commerciaux
Sans commerce, le peuple ne peut s'épanouir.
4 3000 Développement routier : 15 (region_to_region_own)
Richesse : 450 provenant du commerce (building_to_building_own)
Richesse : 450 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)
6 Quai militaire Port Level 4
Quai militaire
Une puissance maritime nécessite un point d'accostage pour sa flotte.
6 5000 Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
7 Quai commercial Port Level 4
Quai commercial
Ici, la richesse et la prospérité se vendent et s'achètent.
6 5000 Développement routier : 25 (region_to_region_own)
Richesse : 750 provenant du commerce (building_to_building_own)
Richesse : 750 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
8 Quai de pêche Port Level 4
Quai de pêche
Les poissons, comme les hommes, mordent à l'hameçon qui leur est présenté.
6 5000 Richesse : 750 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Nourriture : +70 en provenance de la pêche (region_to_region_own)
Ordre public : -4 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)
9 Port de commerce Port Level 5
Port de commerce
Des navires du monde entier viennent s'amarrer ici pour vendre leurs marchandises.
8 8000 Développement routier : 40 (region_to_region_own)
Richesse : 1250 provenant du commerce (building_to_building_own)
Richesse : 1250 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -6 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
10 Port de pêche Port Level 5
Port de pêche
Le trésor des océans peut être grandement rentable.
8 8000 Richesse : 1250 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Nourriture : +90 en provenance de la pêche (region_to_region_own)
Ordre public : -6 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
11 Port militaire Port Level 5
Port militaire
Les plus grandes flottes, ici amarrées.
8 8000 Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)
Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Facebook