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Port de commerce GeatsGeats Port Level 5

Port de commerce

Des navires du monde entier viennent s'amarrer ici pour vendre leurs marchandises.

Au fil des siècles, de nombreuses civilisations se sont reposées sur leur puissance navale, à la fois commerciale et militaire, pour maintenir leurs empires. À son apogée, l'empire romain oriental couvrait toute la Méditerranée, et grâce à sa capitale, Constantinople, étendait son influence commerciale jusqu'au-delà de la mer Noire. L'empire sassanide, de son côté, contrôlait le golfe Persique, s'ouvrant au commerce avec l'Extrême-Orient. Ailleurs, la pêche remplaçait l'agriculture, surtout dans les régions côtières arides. Comparé à la sécheresse et aux inondations qui pouvaient détruire les cultures, le poisson était une ressource fiable, peu importe le temps.

Port

Quais en ruine
Quais en ruine
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Port Level 0
Embarcadère
Embarcadère
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Port Level 1
Embarcadères de pêche
Embarcadères de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Port Level 2
Quai de pêche
Quai de pêche
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Port Level 3
Port de pêche
Port de pêche
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Port Level 4
Embarcadères militaires
Embarcadères militaires
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Port Level 2
Quai militaire
Quai militaire
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Port Level 3
Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Port Level 4
Embarcadères commerciaux
Embarcadères commerciaux
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Port Level 2
Quai commercial
Quai commercial
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Port Level 3
Port de commerce
Port de commerce
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Port Level 4
Port de commerce

Building Name

Port de commerce

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_4

Building Chain

Port

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Fabrique de monnaie royale
Fabrique de monnaie royale

Effects

Développement routier : 40 (region_to_region_own)
Richesse : 1250 provenant du commerce (building_to_building_own)
Richesse : 1250 provenant du commerce maritime (building_to_building_own)
Ordre public : -6 (province_to_province_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

72 Snekkja - Maraudeurs lourds nordiques
72 Snekkja - Maraudeurs lourds nordiques
72 Snekkja - Maraudeurs lourds nordiques
72 Snekkja - Maraudeurs lourds nordiques
Snekkja - Maraudeurs lourds nordiques
(att_shp_nor_heavy_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
(att_shp_nor_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_nor_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers nordiques
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 300 230 1800 7 24 32 10 34 47 118 34
2
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_vik_norse_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 170 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 36
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