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Religion Bâtiments




Religion

Terre consacrée
Terre consacrée
(att_bld_religion_grecoroman_major_1)
Level 0
Autel sacré
Autel sacré
(att_bld_religion_grecoroman_major_2)
Level 1
Enceinte du temple
Enceinte du temple
(att_bld_religion_grecoroman_major_3)
Level 2
Basilique de culte impériale
Basilique de culte impériale
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_cult)
Level 3
Temple d'Hermès
Temple d'Hermès
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_hermes)
Level 3
Basilique d'Isis
Basilique d'Isis
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_isis)
Level 3
Sérapéum
Sérapéum
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_serapis)
Level 3
Basilique de Sol Invictus
Basilique de Sol Invictus
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_sol)
Level 3
Religion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terre consacrée Religion Level 1
Terre consacrée
Cet endroit est béni des dieux. C'est un lieu sanctifié.
3 2500 Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +3 paganisme romain (region_to_region_own)
2 Autel sacré Religion Level 2
Autel sacré
Un lieu de culte. Pour vénérer vos dieux, mes dieux, les dieux.
4 4000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -60 (region_to_region_own)
Ordre public : +5 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +5 paganisme romain (region_to_region_own)
3 Enceinte du temple Religion Level 3
Enceinte du temple
Pour tous vos besoins de culte.
5 7000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -90 (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +7 paganisme romain (region_to_region_own)
4 Sérapéum Religion Level 4
Sérapéum
Louez Sérapis et vous ne manquerez de rien, dans cette vie comme dans l'au-delà.
6 11500 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Richesse : +20% provenant des bâtiments culturels (toutes les régions de la province)
Nourriture : -125 (region_to_region_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +10 paganisme romain (region_to_region_own)
5 Basilique d'Isis Religion Level 4
Basilique d'Isis
La mère universelle entend vos prières.
6 11500 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Richesse : +15% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -125 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +10 paganisme romain (region_to_region_own)
6 Temple d'Hermès Religion Level 4
Temple d'Hermès
Qu'Hermès soit votre voix entre les dieux et ce monde.
6 11500 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Expérience des agents recrutés : +1 pour les espions (province_to_province_own)
Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -125 (region_to_region_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +10 paganisme romain (region_to_region_own)
7 Basilique de culte impériale Religion Level 4
Basilique de culte impériale
Gloire à l'empereur, divin et victorieux !
6 11500 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nombre maximum de prêtres actifs augmenté de +1 (dans toute la faction)
Nourriture : -125 (region_to_region_own)
Ordre public : +10 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +8 paganisme romain (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 paganisme romain (province_to_province_own)
8 Basilique de Sol Invictus Religion Level 4
Basilique de Sol Invictus
« Soleil invaincu, rayonnant bienfaiteur, nous te remercions pour cette journée... »
6 11500 Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -125 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +8 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +10 paganisme romain (region_to_region_own)
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