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Presse à raisins GeatsGeats Production de vin Level 3

Presse à raisins

Pareils aux hommes, les raisins révèlent leur vrai nature lorsqu'on les presse.

Le vin fait partie de la culture des civilisations occidentales depuis des milliers d'années. La culture et la fermentation du raisin commença dès 7000 av. J.-C. dans ce que l'on appelle aujourd'hui le Caucase. Toutefois, la plupart de la viticulture moderne descend des pratiques grecques. Pour les peuples antiques, le vin était plus une religion qu'un passe-temps. La déesse Geshtinanna en Égypte, Bacchus à Rome et Dionysos en Grèce, tous protégeaient le produit du raisin fermenté. Là où les Romains conquéraient, ils commerçaient, s'installaient et buvaient, et cela explique la forte expansion de la viticulture durant l'Empire et l'établissement des régions viticoles principales et des cépages différents que nous connaissons aujourd'hui. Néanmoins, les anciens nous auraient trouvés barbares de boire du vin non-dilué. Une culture civilisée mélangeait toujours son vin dans deux fois son volume d'eau.

Production de vin

Vergers
Vergers
(att_bld_all_resources_orchards_1)
Production de vin Level 0
Jardin fruitier
Jardin fruitier
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_2)
Production de vin Level 1
Arbres fruitiers
Arbres fruitiers
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_3)
Production de vin Level 2
Séchoir à fruits
Séchoir à fruits
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_4)
Production de vin Level 3
Vigne
Vigne
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_2)
Production de vin Level 1
Presse à raisins
Presse à raisins
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_3)
Production de vin Level 2
Vignoble
Vignoble
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_4)
Production de vin Level 3
Presse à raisins

Building Name

Presse à raisins

Level Name

att_bld_all_resources_orchards_vineyard_3

Building Chain

Production de vin

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

7000

Effects

Nourriture : +70 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Ordre public : +7 (province_to_province_own)
Production de ressource : 80 de vin (building_to_building_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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