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Jardin fruitier GeatsGeats Production de vin Level 2

Jardin fruitier

Les olives, les figues, les pommes. Une culture modeste.

L'agriculture alimentaire faisait partie intégrante de l'économie et de la vie des civilisations anciennes. En plus du blé et de l'orge, base de l'agriculture, les Romains cultivaient aussi des vergers et des vignes. Les Sassanides faisaient pousser des raisins et des figues, en plus d'abricots et de légumineuses, durant leur expansion agricole. D'autres preuves attestent même que les Celtes entretenaient des vignes et des oliveraies en Bretagne et en Gaule. Les fruits cueillis étaient souvent transformés en vin, mais la déshydratation des récoltes, en particulier des figues, raisins et poires, était populaire depuis des millénaires. C'était très bien vu dans les anciennes sociétés, surtout à Rome, où les maîtresses de maison gardaient des fruits conservés pour chaque occasion.

Production de vin

Vergers
Vergers
(att_bld_all_resources_orchards_1)
Production de vin Level 0
Jardin fruitier
Jardin fruitier
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_2)
Production de vin Level 1
Arbres fruitiers
Arbres fruitiers
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_3)
Production de vin Level 2
Séchoir à fruits
Séchoir à fruits
(att_bld_all_resources_orchards_fruit_4)
Production de vin Level 3
Vigne
Vigne
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_2)
Production de vin Level 1
Presse à raisins
Presse à raisins
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_3)
Production de vin Level 2
Vignoble
Vignoble
(att_bld_all_resources_orchards_vineyard_4)
Production de vin Level 3
Jardin fruitier

Building Name

Jardin fruitier

Level Name

att_bld_all_resources_orchards_fruit_2

Building Chain

Production de vin

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Nourriture : +90 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Production de ressource : 20 de vin (building_to_building_own)
Insalubrité : +1 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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