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Empire romain d'orient Empire romain d'orient Bâtiments

Production de bois Bâtiments




Production de bois

Forêt luxuriante
Forêt luxuriante
(att_bld_all_resources_wood_1)
Level 0
Tailleur de bois
Tailleur de bois
(att_bld_all_resources_wood_2)
Level 1
Camp de bûcherons
Camp de bûcherons
(att_bld_all_resources_wood_3)
Level 2
Camp de bois d'œuvre
Camp de bois d'œuvre
(att_bld_all_resources_wood_4)
Level 3
Production de bois
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Forêt luxuriante Production de bois Level 1
Forêt luxuriante
De la chaleur, et un abri contre les intempéries, évidemment que vous en trouverez ici.
2 2000 Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 20 de bois (building_to_building_own)
2 Tailleur de bois Production de bois Level 2
Tailleur de bois
Combien de bois peut couper un coupeur de bois ?
4 3000 Richesse : +10% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 40 de bois (building_to_building_own)
3 Camp de bûcherons Production de bois Level 3
Camp de bûcherons
C'est ce qui bâtit et fit tourner un empire.
6 5000 Richesse : +15% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 80 de bois (building_to_building_own)
4 Camp de bois d'œuvre Production de bois Level 4
Camp de bois d'œuvre
Des navires de guerre splendides aux humbles foyers, le bois a plus d'une utilité.
8 8000 Richesse : +20% provenant des bâtiments industriels (toutes les régions de la province)
Production de ressource : 160 de bois (building_to_building_own)
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