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Champs clôturés AlainsAlains Ferme Level 3

Champs clôturés

Les clôtures tiennent les voleurs et les prédateurs à distance, et les champs produisent donc plus de récoltes.

Clôturer les terres permettait aux fermiers de mieux contrôler leurs troupeaux. La construction de barrières en bois et de berges de terre protégeait également le bétail des intrus et des animaux sauvages. On pense que certains fermiers celtes respectaient tellement leurs animaux qu'ils les faisaient dormir dans leurs maisons pendant la nuit pour s'assurer de leur sécurité. C'était aussi un bon moyen de garder toute la famille au chaud. Avec le progrès de la société celtique et l'augmentation de la population, de grosses colonies fortifiées commencèrent à apparaître dans toute l'Europe. Plusieurs de ces colonies disposaient d'enclos séparés, certainement pour le bétail. En temps de guerre, les animaux étaient placés entre les défenses internes et externes d'un castro, ce qui les protégeait des attaquants tout en maintenant une source d'alimentation pour les défenseurs.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs clôturés

Building Name

Champs clôturés

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_3

Building Chain

Ferme

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Service de main-d'œuvre
Service de main-d'œuvre

Effects

Richesse : 50 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +30 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +20 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie de guerriers alains
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_alan_alani_cavalry_warriors)
Cavalerie de guerriers alains
Manger, dormir, tuer, mourir. Il n'y a qu'à dos de cheval qu'ils se sentent vraiment chez eux.
80 400 400 45 32 45 14 45 185 40
2
80 Tirailleurs sarmates montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_ger_sarmatian_mounted_skirmishers)
Tirailleurs sarmates montés
Ces tirailleurs montés peuvent atteindre des zones-clés du champ de bataille rapidement.
80 500 375 90 80 6 10 10 40 40 40 8 188 36
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