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Dock Westfalen (Age of Charlemagne)Westfalen (Age of Charlemagne) Hafen Level 2

Dock

Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte.

Für die am Mittelmeer gelegenen Staaten war es wichtig, die Gewässer um sich herum zu kontrollieren. Wer sich ausbreiten wollte, versuchte, Handelsrouten zu beherrschen oder Länder auf dem Seeweg zu erobern. Es war einfacher, 1000 Kilometer weit zu segeln, als ein Zehntel dieser Distanz zu laufen. Gute Häfen waren entscheidend, wo Schiffsbauwerften Seite an Seite mit Märkten, Flottengarnisonen und unzähligen Händlern zu See zu finden waren. Eine Werft ist alles von von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutete werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie dann zum Schwimmen ins Meer geschleppt wurden. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(cha_bld_port_ruin)
Hafen Level 0
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(cha_bld_port_fishing_1)
Hafen Level 1
Fischereihafen
Fischereihafen
(cha_bld_port_fishing_2)
Hafen Level 2
Dock
Dock
(cha_bld_port_military_1)
Hafen Level 1
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(cha_bld_port_military_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(cha_bld_port_trade_1)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(cha_bld_port_trade_2)
Hafen Level 2
Dock

Building Name

Dock

Level Name

cha_bld_port_military_1

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

128 Kuyl - Sächsische Schiffer
Kuyl - Sächsische Schiffer
(cha_sax_longship_boatmen)
Nahkampfschiffe
128 Kuyl - Sächsische schwere Schiffer
Kuyl - Sächsische schwere Schiffer
(cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Nahkampfschiffe
88 Kuyl - Sächsische leichte Plünderer
Kuyl - Sächsische leichte Plünderer
(cha_sax_longship_light_raiders)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Kuyl - Sächsische Schiffer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Sächsische Schiffer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 500 500 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
2
88 Kuyl - Sächsische leichte Plünderer
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Sächsische leichte Plünderer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

88 300 300 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26
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