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Königreich der Dänen (Age of Charlemagne) Königreich der Dänen (Age of Charlemagne) Gebäude

Olivenproduktion Gebäude




Olivenproduktion

Olivenbäume
Olivenbäume
(att_bld_all_resources_olives_1)
Level 0
Olivengärten
Olivengärten
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Level 1
Olivenpresse
Olivenpresse
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Level 2
Olivenölmühle
Olivenölmühle
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Level 3
Olivenproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Olivenbäume Olivenproduktion Level 1
Olivenbäume
Im Schatten eines Olivenbaums lässt es sich trefflich nachsinnen.
2 1500 Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: +50 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 20 Olivenöl (building_to_building_own)
2 Olivengärten Olivenproduktion Level 2
Olivengärten
Ein Olivenbaum ist gut, viele sind besser.
4 3000 Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: +90 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 40 Olivenöl (building_to_building_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
3 Olivenpresse Olivenproduktion Level 3
Olivenpresse
Die Olive gibt unter einem Stein ihren wahren Wert preis.
6 5000 Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: +130 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 80 Olivenöl (building_to_building_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
4 Olivenölmühle Olivenproduktion Level 4
Olivenölmühle
Die Frucht des Olivenbaums sorgt für gute Geschäfte.
8 8000 Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: +170 aus Reserven (region_to_region_own)
Ressourcenproduktion: 160 Olivenöl (building_to_building_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
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