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Ziegenhirtenlager KaledonierKaledonier Hirten Level 4

Ziegenhirtenlager

Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.

Ziegen sind eine äußerst vielseitige Spezies, die sich in allen Steppengebieten findet. Nomadische Stämme hielten und schlachteten sie für Fleisch, Milch, Häute und Felle, Hörner und sogar für ihren Mist als Brennstoff, und fanden so Verwendungszwecke für fast jedes Teil des Tieres. Ziegenhaut ist hart und ledrig und somit ein ideales Material für Behältnisse für Wasser oder Wein sowie als Material zur Herstellung rudimentären Pergamentes. Ihre Hörner konnten als Trinkgefäße genutzt, zu scharfen Speerspitzen zurechtgeschnitzt oder sogar zu Schuppenpanzern für Kavallerie, die die Hauptsäule der Steppenarmeen darstellten, verarbeitet werden. Sogar ihr Gedärm kann gereinigt, ausgeschabt, eingeweicht und dann zu Bogensehnen für die ehrbaren Bogenschützen der Steppe gezogen werden.

Hirten

Hirtenlager
Hirtenlager
(att_bld_barbmigs_herding_1)
Hirten Level 0
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_2)
Hirten Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_3)
Hirten Level 2
Ziegenhirtenlager
Ziegenhirtenlager
(att_bld_barbmigs_herding_chicken_4)
Hirten Level 3
Schafsherde
Schafsherde
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_2)
Hirten Level 1
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_3)
Hirten Level 2
Schäferlager
Schäferlager
(att_bld_barbmigs_herding_sheep_4)
Hirten Level 3
Ziegenhirtenlager

Building Name

Ziegenhirtenlager

Level Name

att_bld_barbmigs_herding_chicken_4

Building Chain

Hirten

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Grundherrschaftliche Ländereien
Grundherrschaftliche Ländereien

Effects

Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -5 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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