Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Sklavinier / Gebäude / Seidenstraße Gebäude
Sklavinier Sklavinier Gebäude

Seidenstraße Gebäude




Seidenstraße

Rasthaus an der Seidenstraße
Rasthaus an der Seidenstraße
(att_bld_all_resources_silk_1)
Level 0
Handelshaus an der Seidenstraße
Handelshaus an der Seidenstraße
(att_bld_all_resources_silk_2)
Level 1
Markt an der Seidenstraße
Markt an der Seidenstraße
(att_bld_all_resources_silk_3)
Level 2
Seidenstraßenbasar
Seidenstraßenbasar
(att_bld_all_resources_silk_4)
Level 3
Seidenstraße
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rasthaus an der Seidenstraße Seidenstraße Level 1
Rasthaus an der Seidenstraße
Die Straße ist lang und kurvig. Und sie führt nach Rom.
2 2500 Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Ressourcenproduktion: 20 Textilien (building_to_building_own)
2 Handelshaus an der Seidenstraße Seidenstraße Level 2
Handelshaus an der Seidenstraße
Die Lebensader vieler Völker ist die Seidenstraße.
4 4000 Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Textilien (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Markt an der Seidenstraße Seidenstraße Level 3
Markt an der Seidenstraße
Feine Waren aus aller Welt sind hier zu kaufen.
6 7000 Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Textilien (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
4 Seidenstraßenbasar Seidenstraße Level 4
Seidenstraßenbasar
Wenn Ihr es nicht herschaffen könnt, ist es auch nichts wert.
8 11500 Straßenentwicklung: 35 (region_to_region_own)
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Textilien (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Facebook