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Sklavenhändler SklavinierSklavinier Gemeinschaftsgelände Level 3

Sklavenhändler

Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so.

Kriegsgefangene wurden in der Antike oft als Sklaven verkauft. Dabei hatten die Gefangenen der barbarischen Stämme ebenso Pech wie die Gefangenen der „zivilisierten“ Völker. Viele keltische Wörter für „Sklave“ leiten sich vom lateinischen Word für Gefangener, „Captus“, ab, was darauf schließen lässt, dass die Angewohnheit der Sklavenhaltung entweder durch Römer oder Griechen zu den Stämmen gelangte. Die Ansichten dieser Zivilisationen über Sklaverei unterschieden sich stark. In Griechenland konnte ein Sklave niemals das Bürgerrecht erlangen, egal, ob er als Sklave geboren oder in einem Krieg gefangengenommen wurde. Römer dagegen räumten ihren Sklaven nach der Freilassung absolute Freiheit ein, auch politisch, und sie konnten sich für Ämter aufstellen lassen.

Gemeinschaftsgelände

Stadtzentrum
Stadtzentrum
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Gemeinschaftsgelände Level 0
Versammlungshalle
Versammlungshalle
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Gemeinschaftsgelände Level 1
Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
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Gemeinschaftsgelände Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
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Gemeinschaftsgelände Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
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Gemeinschaftsgelände Level 4
Große Halle
Große Halle
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Gemeinschaftsgelände Level 2
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
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Gemeinschaftsgelände Level 3
Taverne
Taverne
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Gemeinschaftsgelände Level 2
Metstube
Metstube
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Gemeinschaftsgelände Level 3
Marktstände
Marktstände
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Bernsteinhändler
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Gemeinschaftsgelände Level 2
Bernsteinmarkt
Bernsteinmarkt
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Gemeinschaftsgelände Level 3
Handelslager
Handelslager
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Gemeinschaftsgelände Level 2
Festwiese
Festwiese
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Gemeinschaftsgelände Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
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Gemeinschaftsgelände Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_barbarian_civic_market_slaves_4)
Gemeinschaftsgelände Level 3
Sklavenhändler

Building Name

Sklavenhändler

Level Name

att_bld_barbarian_civic_market_slaves_3

Building Chain

Gemeinschaftsgelände

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Gebühren & Zölle
Gebühren & Zölle

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 875 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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