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Sklavenhändler LangobardenLangobarden Gemeinschaft Level 3

Sklavenhändler

Manche Männer sind frei geboren, aber nicht alle sterben so.

Kriegsgefangene wurden in der Antike oft als Sklaven verkauft. Dabei hatten die Gefangenen der barbarischen Stämme ebenso Pech wie die Gefangenen der „zivilisierten“ Völker. Viele keltische Wörter für „Sklave“ leiten sich vom lateinischen Word für Gefangener, „Captus“, ab, was darauf schließen lässt, dass die Angewohnheit der Sklavenhaltung entweder durch Römer oder Griechen zu den Stämmen gelangte. Die Ansichten dieser Zivilisationen über Sklaverei unterschieden sich stark. In Griechenland konnte ein Sklave niemals das Bürgerrecht erlangen, egal, ob er als Sklave geboren oder in einem Krieg gefangengenommen wurde. Römer dagegen räumten ihren Sklaven nach der Freilassung absolute Freiheit ein, auch politisch, und sie konnten sich für Ämter aufstellen lassen.

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_barbmigs_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Handelsgelände
Handelsgelände
(att_bld_barbmigs_community_market_2)
Gemeinschaft Level 1
Händlerlager
Händlerlager
(att_bld_barbmigs_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Festwiese
Festwiese
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Gemeinschaft Level 3
Schuppen für Geiseln
Schuppen für Geiseln
(att_bld_barbmigs_community_slaves_2)
Gemeinschaft Level 1
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_barbmigs_community_slaves_3)
Gemeinschaft Level 2
Sklavenmarkt
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(att_bld_barbmigs_community_slaves_4)
Gemeinschaft Level 3
Vorratswagen
Vorratswagen
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Gemeinschaft Level 1
Vorratsgrube
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Gemeinschaft Level 2
Unterirdische Verstecke
Unterirdische Verstecke
(att_bld_barbmigs_community_storage_4)
Gemeinschaft Level 3
Sklavenhändler

Building Name

Sklavenhändler

Level Name

att_bld_barbmigs_community_slaves_3

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Gebühren & Zölle
Gebühren & Zölle

Effects

Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 525 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Einkommen durch Einnehmen, Plündern und Überfallen: +10% (force_building_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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