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Ebdani Ebdani Gebäude

Industrie Gebäude




Industrie

Kunsthandwerker
Kunsthandwerker
(att_bld_barbmigs_industry_1)
Level 0
Knochenschnitzer
Knochenschnitzer
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_2)
Level 1
Knochenwerker
Knochenwerker
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_3)
Level 2
Knochenschnitzerbund
Knochenschnitzerbund
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_4)
Level 3
Korbwarenmacher
Korbwarenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_2)
Level 1
Korbmacher
Korbmacher
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_3)
Level 2
Korbmacherbund
Korbmacherbund
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_4)
Level 3
Karrenmacher
Karrenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_2)
Level 1
Wagenmacher
Wagenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_3)
Level 2
Wagner
Wagner
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_4)
Level 3
Industrie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Kunsthandwerker Industrie Level 1
Kunsthandwerker
Künstlerisches Geschick ist nützlich und wertvoll.
1 1000 Wohlstand: 250 aus Industrie (force_to_force_building)
2 Korbwarenmacher Industrie Level 2
Korbwarenmacher
Wer alle seine Eier in einen Korb legt, muss ein Auge darauf haben.
2 1500 Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +4% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
3 Knochenschnitzer Industrie Level 2
Knochenschnitzer
Für den Handwerker finden sich immer Knochen zum Bearbeiten.
2 1500 Wohlstand: 500 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
4 Karrenmacher Industrie Level 2
Karrenmacher
Auf einem Karren kann man schwere Lasten so weit transportieren, wie sie ein Maultier ziehen kann.
2 1500 Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -4% (force_to_force_own)
5 Korbmacher Industrie Level 3
Korbmacher
Das Können der Weber wird von Generation zu Generation weitergegeben.
3 2500 Wohlstand: 525 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -4 (force_to_force_own)
6 Knochenwerker Industrie Level 3
Knochenwerker
Knochen eignen sich gut zum Schnitzen filigraner Muster.
3 2500 Wohlstand: 850 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -6 (force_to_force_own)
7 Wagenmacher Industrie Level 3
Wagenmacher
Ein Wagen ist größer als ein Karren und transportiert Waren und Männer über die weite Steppe.
3 2500 Wohlstand: 525 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -4 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -7% (force_to_force_own)
8 Korbmacherbund Industrie Level 4
Korbmacherbund
Viele Hände erleichtern die Arbeit.
4 4000 Wohlstand: 850 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -8 (force_to_force_own)
9 Knochenschnitzerbund Industrie Level 4
Knochenschnitzerbund
Die vielen Trophäen des Meisterjägers sind das Zeugnis seines Geschicks.
4 4000 Wohlstand: 1350 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -10 (force_to_force_own)
10 Wagner Industrie Level 4
Wagner
Solide gebaute Transportmittel, zuverlässig und oft sogar stilvoll.
4 4000 Wohlstand: 850 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -8 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -10% (force_to_force_own)
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