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Karrenmacher EbdaniEbdani Industrie Level 2

Karrenmacher

Auf einem Karren kann man schwere Lasten so weit transportieren, wie sie ein Maultier ziehen kann.

Aufgrund der von Steppennomaden betriebenen Art der Tierhaltung mussten sie regelmäßig wandern, um frisches Weideland für ihre Herden zu finden und die bereits trockene Steppenlandschaft ihrer Heimat nicht zu überstrapazieren. Da sie zumeist auf sesshafte Völker trafen, konnten die Nomaden ihre überschüssige Wolle, Häute, Fleisch und Milchprodukte gegen Waren tauschen, die sie durch ihren Lebenswandel nicht selbst herstellen konnten. Damit all dies geschehen konnte, mussten die Steppennomaden in Bewegung bleiben, und um in Bewegung bleiben zu können, bauten sie große Wagen. Diese unterschieden sich von gewöhnlichen Karren dadurch, dass sie vier statt zwei Räder hatten und von schwerer Bauart waren (Wagen waren überdacht). Sie wurden von als Stellmachern oder Wagnern bekannten Spezialisten hergestellt.

Industrie

Kunsthandwerker
Kunsthandwerker
(att_bld_barbmigs_industry_1)
Industrie Level 0
Knochenschnitzer
Knochenschnitzer
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_2)
Industrie Level 1
Knochenwerker
Knochenwerker
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_3)
Industrie Level 2
Knochenschnitzerbund
Knochenschnitzerbund
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_4)
Industrie Level 3
Korbwarenmacher
Korbwarenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_2)
Industrie Level 1
Korbmacher
Korbmacher
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_3)
Industrie Level 2
Korbmacherbund
Korbmacherbund
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_4)
Industrie Level 3
Karrenmacher
Karrenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_2)
Industrie Level 1
Wagenmacher
Wagenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_3)
Industrie Level 2
Wagner
Wagner
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_4)
Industrie Level 3
Karrenmacher

Building Name

Karrenmacher

Level Name

att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_2

Building Chain

Industrie

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Require Technology

Landgesetze
Landgesetze

Effects

Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -4% (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Keltischer Onager
Belagerungsmaschine / Belagerungsartillerie / (att_cel_onager)
Keltischer Onager
Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.
40 450 450 7 6 2 2 3 80 26
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